Iš metų pažvelkite į hipersaitą kreditų sąrašo: „Last Fantasy“ papildomas premijos sluoksnis
Straipsniai
Labiausiai skatinama rizikuoti ir nuspręsti, kaip švaistyti laiką, nes siūlomi keli papildomi šaunamieji ginklai, energija ir patirtis. Remiantis „Elder Scrolls“ serijos palikimu, „Skyrim“ puikus lygio pojūtis bet kokioje patirtyje ir toliau daro įtaką žaidimams, pradedant RPG stiliumi ir baigiant naudotu. Nenuostabu, kad žaidėjai nuolat grįžta per daugelį platformos metų ir vėlesnius paleidimus. „Arkane“ sumaniai sujungia žaidėjus su naujojo žaidimo protagonistu Corvo Attano, kai plečiate naujausią diapazoną nuo juokavimo su antru žaidžiamu profiliu Emily Kaldwin.
Pažvelkite į hipersaitą: Vagis (2014 m. internetinis žaidimas)
- Pirmoji nauja misija, Vagių gildija, plėtoja Garretto žemę, o pats vagis atskleidžia Garretto vagysčių žinias, o pats jis tampa geresnis nei visa vagysčių komanda.
- Vienas vaizdo žaidimas, kuris gali aprėpti ne vieną, ne porą, o maždaug tris kartas, daro kažką gero.
- Informacijoje ar kituose populiariuose el. laiškuose galite rasti apie tris pagrindinius meilės objektus, kuriuos galite suvilioti ir (arba) suvilioti kiekvienoje žaidimo kovoje.
- Tai atlikus, užbaigiama nauja kovos problema, tuo pačiu užtikrinant, kad vienu metu pasirinksite „Septted Undiscretion“.
Viską, ką „Dishonored“ padarė gerai, „Dishonored“ tiesiog daro geriausiai – sukonstruotas pasaulį stiprinantis, kelių lygių tikslų dizainas, išradingi patirties deriniai ir daugybė išmanių galvosūkių. Viso to metu pajusite tikrą jausmą, kad Karnakos miestas yra geras, kvėpuojantis monstras, ir tai galima įgyti atskirai nuo jūsų žaidėjo procesų – tapti visiškai slapta forma, o ne nužudyti vieną priešininką, arba būti labai blogos būklės, kai atakuojate kuo daugiau priešų. „Clockwork House“ yra ne tik vienas geriausių naujosios „Dishonored“ serijos anketų, bet ir vienas iš kūrybingiausių pasakojimų žaidimų istorijoje. Atsisveikinant su DromEd, pirmųjų dviejų žaidimų sąrašų redaktoriumi, dinamiška gerbėjų bendruomenė pirmą kartą pradėjo siūlyti daugybę namų misijų pirmuosiuose dviejuose žaidimuose. Šiems žaidimams buvo sukurta tūkstančiai partnerių misijų, kai kurios iš jų buvo vienodai sudėtingos arba net sudėtingesnės, palyginti su unikaliomis žaidimo misijomis.
Elementai
Įspūdingas pažvelkite į hipersaitą bendruomenės stiprinimo jausmas, senovinis žaidimo eigoje sukurtas žaidimo algoritmas ir gilus siužetas kartu paverčia jus įtraukiančio JRPG žanro dalimi. „Rectangular Enix“, turėdama puikų lobių rinkinį ir įtvirtinusi savo kelią populiariajai bendruomenei, sukūrė įvykį, kurio istorija gyvuos dar ilgai. Iš pradžių „Fez“ nepriekaištinga, pikselių estetika yra tarsi romantinis puslapis klasikiniams platformeriams, nubrėžęs naujas 8 dalių ir 16 bitų eras.
Palikimas
Po to žaidėjas taip pat naršo pagal muziką su rodyklėmis arba naudoja keturis spalvotus kvadrantus, kad sugrupuotų papildomus garsus, kol ras reikiamą. Nors esate profesionalas, Garrettas turi puikų peilį ir galite žaisti „blackjack“ barą, jis nebuvo lengvai pasiekiamas, nes sargybiniai lengvai galėjo nužudyti vagį. Taigi žaidimas taip pat baigiasi, nes jis slapstosi; jei gynėjas jus pagaus, Garretto vikrumas, skirtas sprukti nuo vyriausybės, yra visiškai teisėta taktika.
Pagrindinės istorijos sekcijos
Iš pradžių Garretto šeimoje nėra jokio pasitikėjimo, tačiau bėgant metams ši moteris sugeba gauti Garretto vertę, paramą ir, kaip nebūdinga pesimistiškam vagiui, rūpestį bei dėmesį. Dirbdamos kartu, jos pamažu suartėja, netgi iki tokio lygio, kad Garrettas mielai apsaugo kiekvieną moterį nuo skubančios padėti, nepaisant jų lemtingo smurto prieš Sielų Kalvę ir didelio sielvarto, nes jis negali jų išgelbėti. Matyt, tiek pagarbos ir bendro pasitikėjimo Garrettu matyti tik jo santykiuose tarp Viktorijos ir naujojo laikytojo Artemo. Vienas iš „Greitųjų rankų“ privalumų yra galimybė žaisti su daiktu kaip papildomą žingsnį, tačiau žaisti su stebuklingu daiktu nepriklauso „Kvailiojimui su daiktu“, kaip minėta Požemio mokymosi knygoje (p. 141). Arba galite smagiai praleisti laiką su puikiais nemagiškais daiktais, pavyzdžiui, geru gydytojo paketu, svetainės pavadinime. „Fast Hand“ yra įdomi funkcija, kuri skatina žaidėją apsilankyti 5e svetainėse, kad sužinotų paslaptis, kaip panaudoti nuostabius kovos sprendimus.
Istorija atrodo pakankamai paprasta – ankstyvas veikėjas bando išgelbėti puikią merginą nuo puolančių didelių būtybių, tačiau viskas – nuo naujo iliustracijos stiliaus iki psichologinių siužeto vingių – galiausiai palieka pėdsaką jūsų širdyje. „Per colossus“ yra didelis karkasas, kurį reikia pastatyti ir įveikti, o žaidimas priešinasi naujam pagundai perkrauti veikėjų sistemas, duodamas tik puikų kardą, juostelę ir ištikimą Agro kompaniją – naujausią žirgą, kuris progresuos. Žaidimo įtaką vis dar galite suprasti jau dabar, kai norite įvertinti didžiulį priešą, pavyzdžiui, miško arklį – tai yra „Colossus“ įvaizdis. Tamsus, šiurkštus, grėsmingas, bet visada stulbinantis smagumas – „Rocksteady“ paprastas Betmeno obuolio kramtymas yra didelis pasiekimas, palyginti su 2009 m.
Savaime suprantama, „Grand Thieves Automobile 5“ tapo vienu geriausių visų laikų reklaminių žaidimų, o rašymo metu buvo parduota 155 milijonai kopijų. Pridėkite puikų satyriškai braukiamų faktų režimą ir „GTA 5“ – tai visas rinkinys tiems, kurie kuria ir tampa elektroniniais įstatymų laužytojais. Dar labiau atakuojantis žaidimas, kuriame vyrauja kiekvienas jų pralaimėjimas, todėl galite papuošti įrenginį, kompiuterį ar žaidimų automatų dėklą per pastaruosius 30 metų. 2005 m. „Resident Evil 4“ patobulinimai, susiję su jums pažįstamu išgyvenimo galvos skausmo algoritmu, atrodė patobulinti.